述说不一样的征途重置版---老玩家的心声

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发表于 2017-6-9 21:35:09

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从重置版一区玩到三区,也算积累了一些经验,与大家分享一下。希望征途重置版越做越好,满足大家的征途情节。

一、职业不平衡

1、召唤职业的无奈

(1)核心技能被偷学

该版本召唤的3个召唤物在攻防上是一致的。都是继承人物攻防70%(10级可以继承90%),区别只是骷髅可以减速、天仙是群攻、炎魔有10%神圣一击。而由于6点技能点就可以把召唤的核心技能幻影迷踪(无敌)和骷髅都学会,造成其他职业完全可以双修召唤的核心技能,让纯种召唤尴尬无比。弓手的核心技能是攻击加成和神圣一击,法师的核心技能就是一点智力加10点攻击,战士核心技能是格挡和金霞落血(比例减血,等后期血多就知道厉害了)、仙人核心技能是回春(加血),除了召唤,哪个职业的核心技能被其他职业学个精光的?

(2)原版不如盗版

纯种召唤的核心属性应该是敏捷,然而1点敏捷额外给召唤物加1点攻击力(10级可以达到2点攻击力)。而1点力量属性给人物加的攻击力是8点,就算8点攻击力的70%继承给召唤物,召唤物增加的攻击力也有6点,造成目前很多召唤不加敏捷,而是全力量!就算如此,召唤物的攻击力居然还是不如以力量为主属性的弓手双修招出来的骷髅,可谓原版不如盗版。

2、法师的攻击高不需要理由

严格来讲,征途本身是没有职业区别的,人人都可以选任意职业。因此力量和智慧加的攻击力应该是一致的,至少面板上应该是一致的!但是不知道出于什么考量,1点力量加8点物理攻击力,1点智慧却加10点法术攻击力,也许设计人员认为法师皮脆,多点攻击应该是合理的吧。。。但你要知道,别的游戏里法师攻击高职能穿布衣,战士穿铠甲,可是征途装备有这区别么???大家防御装穿的一样,然后法师无理由的攻击比别人高,这就造成现在法师一面倒厉害的原因。法师的技能伤害比例可以高,但基础攻击面板应该跟物理职业一致才是正理。现在一样全力的弓手攻击30000万,法师就能达到3万5,加上技能百分比法师不厉害才怪!也有人说后期做出魔减装,法师就不厉害,那我想问下这些法师,你做物减装了么?法师前期跟物理职业一样做物防装,吊打物理职业,后期物理职业的魔减装做出来了,自己也是魔减装,就开始喊法师不行了。。。讲点理吧。。。

3、全体战士伤不起

目前,基本玩战士都是全力,双修弓手和召唤的居多。然而,战士主属性应该是体制,甚至战士技能(也体现出战士血量主属性的特点。然后特色技能的CD时间过长(基本都是75秒、120秒、600秒),吃药都是1万血,让战士血量优势不大,而且更让人悲催的是,做虚空任务时发现,怪物打人是按人物百分比扣血,也就是8万血的小号弓手被打1200血,15万血的大号战士被怪打是5000血。。。大家都吃1万的药水。。。全体力战士真的伤不起啊。

4、重置版宠儿弓箭手

弓手前期打不过法师,那我为什么要说弓手是宠儿呢?因为弓手打不过法师多是因为所有职业前期做的都是物防装!弓手做魔防装也不虚法师!可是你做么?我想应该没多少弓手会做魔防装吧?因为你还要打其他弓手不是?哈!要说弓手是宠儿,是因为弓手投入最少,可以最快成型!!!弓手可以只追求力量属性,最简单的一套物防魔减全力量装备,只要多强化个召唤的棍子,召唤骷髅,就可以达到攻防一体的成型期了,甚至连召唤的副手都不用做。而纵观其他职业,想双修并让副职业达到威力,基本都得连防具带首饰多做一套装备,再砸星,镶嵌宝石。。。想想都累。

二、各种活动不平衡

1、重置版要抓好非人民币天堂的定位

非人民币玩家要的是什么?是打BOSS赚钱么?非也非也!非人民币玩家的天堂无非是一不被人民币玩家欺负,二可以自给自足!不被欺负,我认为目前做的还不错,至于那些土豪玩家花了十几倍的钱单挑吊打你,你还有啥不服气的?但3个不花钱的打你一个土豪还是可以的,这就是平衡!重点是自给自足!目前,除去BOSS,祝福石和技能书以及银两的产出略显不足,造成土豪和非人民玩家在前期差距巨大化。同时,也应该限制部分商城商品以及银两兑换,甚至国王的工资(据说,部分大国国王某些国战后的税收收入达到700定!),避免前期玩家群体之间的差距过大。

2、成也BOSS败也BOSS

BOSS一直被大家所诟病,不管有没有商人,都容易被一小撮人垄断。如何杜绝垄断才是BOSS机制的解决之道。虽然设计方也想了不少想法,也做了不少改进,但并未能从根源上断绝垄断。建议2种方法:一种是如网页游戏一样,每个人每天可以挑战BOSS塔1次,打过狼王打山大王,如此类推。斗魂塔、虚空幻境考验团队能力的话,BOSS塔可以设计成考验个人能力。二种是刷BOSS1分钟前,全世界提示并响应随机传送到BOSS地图,想去的人都可以去,而且BOSS归属看最后一击,如此设计,在全世界活人面前,商人什么的都是纸老虎,而且肯定也异常血腥,无限原地。。。我是罪人。。。

3、九黎打宝还是九黎战场

九黎打宝作为除了BOSS出产不绑定物品的来源,都是极容易造成垄断。九黎打宝在设计初期,由于满活跃度异常困难,作为对满活跃度的奖励,本身可以杜绝商人小号的腐蚀。但后期版本修改中,由于游戏减负,降低了满活跃度的难度,却未对九黎打宝活动进行合适的修改,造成大量商人小号垄断九黎打宝。建议2种修改方式:一是九黎打宝设置为非PK区,产出直接改成绑定,并增加小怪产出物品数量,BOSS地图随机刷。二是把九黎做成非PK半小时轻松组队刷怪掉宝率翻倍的地图,并产出绑定。所有产出绑定真的就会让非RMB玩家不玩么?前面也说了,非RMB玩家要的不是玩游戏赚钱,而是公平!!!而不绑定物品减少也能减少非RMB玩家和土豪之间的实力差距。

三、装备转换不随意

征途号称1个人物玩5个职业!!!问题是你装备都做成物防装了,突然换职业想换成魔防装呢?再砸12星,再做紫装,再激活灵魂属性???我想大部分人直接卖号走人换下一区吧。。。这造成大量玩家丢失!希望出个功能,花点钱也行,出个装备或武器的无损失转换功能吧,玩的越久,越想换个职业玩,但重做装备这个鸿沟是任何人无法逾越的。。。

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发表于 2017-6-16 02:12:35

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凶猛的大兔子 发表于 2017-6-16 02:07

支持馆主!

感谢感谢,那么晚还能论坛及时互动一回,也是铁杆玩家了,嘿嘿!

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七月十三 发表于 2017-6-15 15:55

你2区去问问。现在6000战力的玩家,花了多少钱了,!!能有几个啊?

这版本的缺陷是bug多,职业不完善不平衡,优势就是大r和非r差距小!貌似我到现在没出现过打谁不破防,也没人能秒杀我!

战力八九千和普通玩家之间都是非常人性化的差距了!如果说免费版战力第一的玩家我需要在山脚下仰望他,那么重制版战力第一的玩家我只需要用比我高一个头的角度去看他。

和战力第一的差距大致是他打我两三下我挂我打他八九下他挂,三个好友一起就能搞定他!

欢迎爆料!

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发表于 2017-6-10 23:37:25

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强烈要求取消职业双修!!!!!

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沙发

发表于 2017-6-9 23:21:00

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楼主说的职业不平衡是所有玩家见识到的,我给个赞,我相信这是一个热爱征途追逐征途历史脚步的一位玩家! 希望征途重置版改进的更好,可以吸引更多的玩家,走回万人国战的盛大场面!

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发表于 2017-6-10 01:10:41

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楼主的文章很不错,尤其是第一条对于召唤职业的看法写的很精彩,既有有理性的数据分析,又有客观的总结评价。小标题起的也精准!

我之前解答大家召唤加点的时候就一直劝说早期还是加全力量好,玩过就知道怎加更划算,而理论体系里的召唤是敏捷最佳,所以加力量还是敏捷只能成为策划修改前的悖论了。骷髅的门槛太低,几乎全民骷髅了,主流技能被盗取本身该职业价值就降低了几个档次。策划没想过吗?

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发表于 2017-6-11 12:15:21

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水水 发表于 2017-6-10 01:10

楼主的文章很不错,尤其是第一条对于召唤职业的看法写的很精彩,既有有理性的数据分析,又有客观的总结评价 ...

难道策划想过? 最后一句有故事 ?

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发表于 2017-6-12 23:06:18

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水水 发表于 2017-6-10 01:10

楼主的文章很不错,尤其是第一条对于召唤职业的看法写的很精彩,既有有理性的数据分析,又有客观的总结评价 ...

BOSS出产提个小建议、同一IP打同一个BOSS的时候 物品绑定、、、看看外挂还怎么搞、

我们家族活人多,开始的时候叫打BOSS 都能凑三四队,现在三四个人都叫不上,全被外挂包了。去了也是白去。

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发表于 2017-6-13 11:34:26

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很多人,都说官方假宣传是非人民币的天堂,

但是我的看法和你一样。

一不被人民币玩家欺负,二可以自给自足!不被欺负,我认为目前做的还不错,至于那些土豪玩家花了十几倍的钱单挑吊打你,你还有啥不服气的?但3个不花钱的打你一个土豪还是可以的,这就是平衡!

花N多钱,,你开几个召唤,或者和家族几个人就可以把他打的起不来。。

这真的已经很平衡了。。

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发表于 2017-6-13 20:55:42

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本帖最后由 七月十三 于 2017-6-14 10:31 编辑

潘德的预言 发表于 2017-6-13 11:34

很多人,都说官方假宣传是非人民币的天堂,

但是我的看法和你一样。

一不被人民币玩家欺负,二可以自给自足 ...

呵呵!!二区现在前面的战力9000多了,普通玩家!也就3000来的战力,你几个号!!!你去打打看估计那血是几百几百的掉!!你不要跟我算数学一个3000,五个就15000。。。。

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楼主|

发表于 2017-6-13 23:17:30

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楼上的,9000多战力真的很厉害么?你说开5个召唤?那还是1个人对1个人,只是1个号对5个号而已!!!

真1人9000战力的人,和5个3000战力的活人战士打,你真的认为9000战力胜么?冲锋晕不死你!即是不是全战士,5个职业配合,5个3000战力也能打的过1个9000战力了,这至少在某种程度上达到了平衡,不像以前老征途,1个人屠国!

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发表于 2017-6-14 00:03:21

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本帖最后由 七月十三 于 2017-6-14 10:31 编辑

漂洋过海来搞基 发表于 2017-6-13 23:17

楼上的,9000多战力真的很厉害么?你说开5个召唤?那还是1个人对1个人,只是1个号对5个号而已!!!

真1人9 ...

你这个白痴!你跟我算数学题啊!!实际呢!3000战力的打9000战力的!最多就掉几百点血!!人家20万血!你打多久能打死??人家打你最多3下你就死了

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